Szkolenia24h.pl
Kategoria szkoleń

Szkolenia UX/UI i projektowanie cyfrowe

Szkolenia z projektowania interfejsów i doświadczeń użytkowników dla osób tworzących produkty i usługi cyfrowe.

Aktualne oferty

Szkolenia: UX/UI i projektowanie cyfrowe

Znaleziono 2 oferty szkoleń .

Wszystkie szkolenia →
Wyczyść filtry

Wyszukiwanie obejmuje tytuł, opis, program szkolenia, grupę docelową, cele, korzyści, organizatora oraz miejsce realizacji.

Wyniki po zastosowaniu wybranych filtrów
Strona 1 z 1
Informacje o kategorii

UX/UI i projektowanie cyfrowe – szkolenia i kursy

Szkolenia z UX/UI i projektowania cyfrowego

Szkolenia z UX/UI i projektowania cyfrowego pomagają tworzyć strony internetowe, aplikacje i inne produkty cyfrowe, które są nie tylko estetyczne, ale przede wszystkim wygodne i zrozumiałe dla użytkownika. Kurs może obejmować badanie potrzeb odbiorców, projektowanie architektury informacji, makiet, interfejsów, prototypów oraz testowanie użyteczności.

W praktyce dobry projekt cyfrowy powinien odpowiadać na konkretne problemy użytkownika. Nie wystarczy, że ekran wygląda nowocześnie. Użytkownik musi wiedzieć, gdzie kliknąć, jak wykonać zadanie i czego spodziewać się po kolejnych krokach. Dlatego szkolenia z UX i UI łączą myślenie analityczne, projektowe i wizualne.

Dla kogo są kursy UX/UI?

Oferta może być przydatna dla projektantów UX i UI, product designerów, grafików, web designerów, product managerów, właścicieli produktów cyfrowych, specjalistów marketingu oraz osób rozpoczynających pracę w obszarze projektowania cyfrowego.

Kursy mogą też zainteresować programistów frontendowych i osoby odpowiedzialne za rozwój stron lub aplikacji, które chcą lepiej rozumieć potrzeby użytkowników i zasady tworzenia spójnych interfejsów.

Jakie zagadnienia obejmują szkolenia?

Zakres może obejmować zarówno badanie użytkowników, jak i samo projektowanie interfejsu. W zależności od poziomu kursu uczestnicy mogą pracować nad całym procesem projektowym albo wybranym etapem.

Najczęściej pojawiają się tematy takie jak:

  • podstawy UX i UI,

  • badania użytkowników,

  • persony i potrzeby odbiorców,

  • customer journey i user flow,

  • architektura informacji,

  • wireframing,

  • prototypowanie,

  • projektowanie interfejsów,

  • typografia i hierarchia wizualna,

  • systemy projektowe,

  • responsywność,

  • testy użyteczności,

  • dostępność cyfrowa,

  • analiza zachowań użytkowników,

  • współpraca z developerami.

Poniższa tabela pokazuje, jak poszczególne obszary mogą przekładać się na konkretne zadania projektowe.

Obszar

Przykładowa tematyka

Praktyczne zastosowanie

UX research

wywiady, ankiety, obserwacja

poznanie potrzeb użytkowników

Architektura informacji

struktura, nawigacja, hierarchia

łatwiejsze poruszanie się po produkcie

Wireframes

szkice i makiety

szybkie testowanie pomysłów

UI design

kolory, typografia, komponenty

tworzenie spójnego interfejsu

Prototypowanie

interakcje, przejścia, scenariusze

sprawdzenie działania przed wdrożeniem

Testy użyteczności

zadania, obserwacja, analiza

wykrywanie problemów w projekcie

Design system

komponenty, zasady, biblioteki

spójność większych produktów

UX – projektowanie doświadczenia użytkownika

UX koncentruje się na tym, jak użytkownik odbiera produkt i czy potrafi sprawnie wykonać w nim swoje zadania. Może chodzić o złożenie zamówienia, wysłanie formularza, znalezienie informacji albo wykonanie operacji w aplikacji biznesowej.

Podczas kursu uczestnicy mogą analizować ścieżkę użytkownika, identyfikować miejsca, w których pojawia się frustracja, a następnie projektować prostsze rozwiązania. W praktyce oznacza to mniej zbędnych kroków, bardziej zrozumiałe komunikaty i lepszą organizację treści.

UI – projektowanie interfejsu

UI skupia się na warstwie wizualnej produktu. Obejmuje układ elementów, typografię, kolory, przyciski, formularze, ikony i komponenty interfejsu.

Dobry interfejs powinien być spójny, czytelny i przewidywalny. Użytkownik nie powinien zastanawiać się, który element jest klikalny albo co oznacza konkretny komunikat. Kurs UI może więc łączyć zasady estetyki z funkcjonalnością i dostępnością.

Badania użytkowników

Projektowanie bez wiedzy o użytkowniku często prowadzi do tworzenia rozwiązań opartych na założeniach. Dlatego ważnym elementem UX są badania.

Szkolenia mogą pokazywać, jak prowadzić wywiady, przygotowywać ankiety, analizować potrzeby i porządkować obserwacje. Uczestnik uczy się rozróżniać to, co użytkownik deklaruje, od tego, jak faktycznie zachowuje się podczas korzystania z produktu.

Architektura informacji i user flow

Dobrry produkt cyfrowy powinien mieć logiczną strukturę. Użytkownik musi wiedzieć, gdzie znajduje się dana funkcja i jak przejść od początku procesu do jego zakończenia.

Praktyczne zadania mogą polegać na uporządkowaniu menu, zaprojektowaniu ścieżki zakupu, rejestracji lub formularza zgłoszeniowego. Uczestnicy mogą porównywać kilka wariantów i oceniać, który z nich jest prostszy.

Wireframes i prototypowanie

Makiety pozwalają szybko sprawdzić układ i logikę produktu bez inwestowania czasu w dopracowaną warstwę wizualną. To ważne, bo łatwiej poprawić prostą makietę niż gotowy projekt.

Podczas kursu uczestnik może przygotować wireframe, a następnie zbudować interaktywny prototyp pokazujący przejścia między ekranami. Taki model można przetestować z użytkownikiem jeszcze przed rozpoczęciem wdrożenia.

Testy użyteczności

Jednym z najważniejszych etapów projektowania jest sprawdzenie, jak produkt działa w rękach rzeczywistych użytkowników. Projektant może być przekonany, że interfejs jest oczywisty, ale test często pokazuje inne problemy.

Uczestnicy mogą ćwiczyć przygotowanie scenariusza testowego, obserwację zachowania użytkownika i wyciąganie wniosków z błędów. Dzięki temu uczą się poprawiać produkt na podstawie danych, a nie tylko własnej intuicji.

Design system i spójność produktu

W większych produktach cyfrowych trudno zachować spójność, jeśli każdy ekran jest projektowany od zera. Dlatego wykorzystuje się design systemy, czyli zestawy komponentów, zasad i wzorców.

Kurs może pokazywać, jak tworzyć bibliotekę przycisków, formularzy, kolorów, typografii i innych elementów, a następnie używać ich w całym produkcie. To usprawnia pracę projektantów i developerów oraz ogranicza liczbę niespójności.

Dostępność cyfrowa

Projekt cyfrowy powinien być możliwy do użycia przez jak najszerszą grupę odbiorców. Dostępność obejmuje między innymi czytelny kontrast, logiczną strukturę, odpowiednie etykiety, obsługę klawiaturą i właściwe komunikaty.

Szkolenia mogą pokazywać, jak oceniać projekt pod kątem dostępności i jak unikać rozwiązań, które mogą wykluczać część użytkowników.

Jak wyglądają praktyczne kursy?

Najbardziej wartościowe szkolenia opierają się na pracy nad konkretnym produktem lub zadaniem. Uczestnik może przejść od problemu użytkownika do gotowego prototypu.

Ćwiczenia mogą obejmować:

  • analizę istniejącej strony lub aplikacji,

  • przygotowanie user flow,

  • stworzenie wireframe,

  • zaprojektowanie ekranu,

  • zbudowanie prototypu,

  • przeprowadzenie testu użyteczności,

  • poprawienie projektu na podstawie wyników.

Taki proces pozwala lepiej zrozumieć, jak poszczególne elementy UX i UI łączą się ze sobą.

Efekty uczenia się po kursie

Po dobrze dobranym szkoleniu uczestnik powinien potrafić bardziej świadomie projektować produkty cyfrowe i uzasadniać podejmowane decyzje.

W zależności od poziomu kursu może nauczyć się:

  • analizować potrzeby użytkowników,

  • projektować logiczne ścieżki,

  • tworzyć makiety i prototypy,

  • budować spójne interfejsy,

  • prowadzić podstawowe testy użyteczności,

  • oceniać projekt pod kątem dostępności,

  • współpracować z programistami,

  • korzystać z design systemu,

  • poprawiać projekt na podstawie informacji zwrotnej.

W kursach bardziej zaawansowanych efektem może być również samodzielne prowadzenie pełnego procesu projektowego od researchu do testów.

Jak wybrać szkolenie UX/UI?

Przed zapisem warto określić, czy celem jest rozwój kompetencji UX, UI czy obu obszarów jednocześnie. Kurs UX będzie mocniej koncentrował się na badaniach, strukturze i zachowaniach użytkowników, natomiast szkolenie UI położy większy nacisk na interfejs, typografię i komponenty.

Warto zwrócić uwagę na ilość pracy projektowej, możliwość budowy własnego portfolio, narzędzia używane podczas zajęć oraz doświadczenie prowadzącego w realnych projektach cyfrowych.

Szkolenia online i stacjonarnie

UX/UI dobrze nadaje się do nauki online, ponieważ większość pracy projektowej odbywa się w narzędziach cyfrowych. Uczestnicy mogą wspólnie analizować makiety, prototypy i wyniki testów.

Forma stacjonarna może być szczególnie przydatna przy warsztatach badawczych, pracy grupowej i testach użyteczności. W obu przypadkach najważniejsze jest aktywne projektowanie.

Wybierz kurs z UX/UI i projektowania cyfrowego

W kategorii UX/UI i projektowanie cyfrowe znajdziesz szkolenia i kursy dotyczące badań użytkowników, architektury informacji, wireframe, prototypowania, projektowania interfejsów, testów użyteczności oraz design systemów.

Porównaj programy pod kątem poziomu, zakresu praktyki i efektów uczenia się. Najbardziej wartościowy kurs to taki, podczas którego uczestnik samodzielnie przechodzi przez proces projektowy i tworzy rozwiązanie odpowiadające na rzeczywisty problem użytkownika.